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抓住锚点中国游戏文化出海之道2011年法国干红葡萄酒价格作为物品场景的启示

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今年的ChinaJoy期间,我注意到“出海”这个词汇频繁出现,无论是轻度、中重度手游厂商,还是主机、PC游戏开发团队,都在讨论海外市场。与以往不同的是,这次他们更多地谈到了如何利用中国文化来打造差异性。

中国文化要如何出海,什么样的中国文化最能为海外市场接受,是很多人关心的问题。我曾和前波兰驻华大使馆文化处雇员、现11 Bit Studios亚太地区市场营销负责人Damian Jaskowski,以及多名游戏制作人,就这些问题进行了交流。

Damian Jaskowski提到,文化产品输出到海外,最关键的就是要抓住“锚点”。所谓“锚点”,就是能迅速引起海外不同地区玩家的关注与好奇的东西,它可能是某个名词、某个角色、某段传说乃至某种印象。

比如《黑神话:悟空》,它抓住了一个这样的锚点——西游记。按照常规思维,一些人可能会以为游戏的核心点是孙悟空,但实际上,海外玩家对孙悟空这一元素的了解更多来自于大量《西游记》题材的影视作品。这一点对于《黑神话:悟空》也是有利的,因为没有先入为主的印象。

这也可以从《黑神话:悟空》团队在海外发布推广内容中看出来,比如7月24日,他们询问国外玩家除了主角孙悟空以外,还知道《西游记》的哪些角色?玩家的回答里包括猪八戒、玉皇大帝等多个角色,这反映出他们对整个故事和游戏调性的接受程度。

这就是一个成功例子,即在充分调研了海外市场的情况下,把中国文化中最有韵味部分截取出来作为游戏噱头,让大多数海外玩家都能顺着这个噱头去玩,以此达到了解释其他更为陌生的文化元素效果。

另一个例子是重叙事角色扮演游戏《奇唤士》,它使用了波兰历史作为背景,并且成功地使用拉斯普京作为文化锚点。评论区许多讨论都围绕拉斯普京展开,对二次传播非常有利。

当然,不意味着任何知名角色(或者类型)都可以作为锚点,《英雄无敌 5》的欧洲版因“龙翅膀尺寸”争议而引起了一阵争议,而国内一款手游因翼骑兵装扮美少女角色的设计,也遭遇类似问题。这说明,在选择用作锚点时需要谨慎考虑是否已经形成固有印象,如果没有,可以寻找熟悉但影响不大的元素来作为新尝试。

想象一下,如果有一款以春秋战国背景发行到欧洲,以孔子为噱头,它会吸引多少玩家?答案是不會,因為孔子虽然知名度高,但年轻人缺乏关心,而且容易被认为过时或无聊。在2021年之前,有很多关于如何解决具体问题,比如本地化或皮肤设计的问题,但现在我们或许可以归纳更通用的范式,将其围绕找到连接中国文化与海外认知之间那个节点的问题展开——即如何找到连接中国与世界认同的心灵共鸣之处。

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