红酒文化最终定义:中国游戏产业出海新篇章
在2024年上半年的数字,中国游戏产业的海外市场实销收入达到了85.54亿美元,同比增长了4.24%。此外,主机游戏市场也实现了7.97亿美元的销售额,同比增长6.6%。这些数据显示出中国游戏产业在全球范围内的崛起和影响力。
随着ChinaJoy(中国数字娱乐博览会)的召开,“出海”成为当下最热门的话题,无论是轻度、中重度手游厂商还是主机、PC 游戏开发团队,都在讨论如何将中国文化带入国际市场。今年与往年不同的是,这些参与者不仅仅谈论如何“出去”,而是更深入地探讨如何通过使用中国文化来打造差异性和吸引力。
要想成功地将中国文化推向世界,不少人认为关键在于找到那些能够迅速引起海外玩家的好奇和兴趣的“锚点”。Damian Jaskowski,一位曾担任波兰驻华大使馆文化处雇员,现在11 Bit Studios亚太地区市场营销负责人,他强调:“抓住‘锚点’就是我们成功出口中文产品到海外的秘诀。”
例如,《黑神话:悟空》就抓住了“西游记”的这个概念作为其故事背景。这款游戏并没有直接采用孙悟空这个角色,而是利用了《西游记》的知名度来吸引玩家。在推广过程中,他们询问国外玩家除了孙悟空,还知道《西游记》中的哪些角色?结果发现许多玩家对猪八戒、玉皇大帝等角色的了解都很高,这表明他们对于整个故事有较好的接受度。
另一款以波兰历史为背景的角色扮演游戏《奇唤士》,虽然本身是一个架空世界观,但为了让全世界玩家都能认识它,就选择了拉斯普京作为一个可知晓的人物。这一决定非常成功,因为拉斯普京已经成为了一个国际性的标志性人物。
然而,并不是任何知名元素都能作为“锚点”。例如,《英雄无敌 5》因欧洲玩家的反馈,有一则关于龙翅膀尺寸的问题被大量讨论。这说明,即便是相对熟悉的情节,如果不能适应目标市场,也可能导致误解或失望。
因此,在寻找传统文化中的噱头时,我们需要考虑它们是否已经形成了一定的国际认知。如果想要避免类似问题,可以更加谨慎地寻找那些既熟悉又不会造成负面影响的元素,以此来建立联系。
总结来说,从传统中华文化中提取出的信息应当具有独特性,同时也要确保这些信息能够被目标受众所理解。此外,本地化虽然重要,但更关键的是要融合核心价值观,使之成为不可分割的一部分,以此来创造差异性,为全球玩家提供独特体验。