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什么是文化中国游戏文化出海之道犹如葡萄酒文化的醇香需要深入挖掘和精心打磨

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中国游戏文化的海外传播之路,犹如葡萄酒文化的醇香,需要深入挖掘和精心打磨。《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年自主研发游戏海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%。此外,手游大盘下载量也止跌回升,而中国成为全球手游市场最大的产品生产国。此外,主机游戏市场实销收入7.97亿美元同比增长6.6%。

在ChinaJoy期间,“出海”成为了一个热门话题,无论是轻度、中重度手游厂商还是主机、PC 游戏开发团队,都在谈论海外市场。而展馆里的出海服务商数量也比以往多。在谈及中国游戏走向海外时,他们更多地提到了用中国文化来打造差异性。

那么,我们如何理解“什么是文化?”以及“什么是葡萄酒文化?”对于这两个问题,不少人有着不同的答案。然而,当我们谈到将这些概念应用于游戏产业时,它们变得尤为重要。

Damian Jaskowski认为,要想让我们的游戏在国际上受欢迎,我们必须要抓住一些能迅速引起不同地区玩家的关注与好奇的东西,这些东西可以是一个名词、一个角色、一个传说乃至一种印象。他举了两款成功案例,一款叫做《黑神话:悟空》,它抓住了“西游记”的锚点;另一款叫做《奇唤士》,它使用了波兰的一段历史作为背景,并且选择了拉斯普京这个知名人物作为锚点。

但并不是任何知名角色都能成为有效的锚点,《英雄无敌 5》曾经因为欧洲玩家的反对而遇到了一次失败,而一款国内厂商开发的手游也因为设计不当而未能获得预期效果。这说明,在选择锚点时,我们需要考虑目标市场对这些元素的认知程度,以及它们是否能够形成共鸣。

因此,在寻找适合国际化的文化元素时,我们需要谨慎考虑这些因素。如果我们想要利用传统文化中的某个部分吸引国际玩家,那么我们首先需要确定这个元素是否已经被国际玩家所熟悉,如果熟悉的话,那么它可能就不再是一个有效的噱头。但如果我们能够找到那些既有趣又不太为人熟知的元素,那么这将是一种非常有效的手段来吸引新玩家,并帮助他们了解更复杂和深层次的地球故事。

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