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在追逐游戏文化的潮流中我们不应忘记锚点的重要性正如在寻找买红酒的最佳应用程序时一样中国游戏文化的出海

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在《2024 年 1—6 月中国游戏产业报告》中,自主研发游戏的海外市场收入达到了85.54亿美元,同比增长4.24%。此外,海外手游下载量也出现了回升,而中国成为全球手游市场最大的生产国。主机游戏市场的实销收入同比增长6.6%,国内大型主机游戏正凭借高制作标准走向国际市场寻求投资和回报。

在ChinaJoy期间,“出海”成为了一个热门话题,无论是轻度、中重度的手游厂商还是主机、PC 游戏开发团队,都谈论到海外市场。而展馆里的出海服务商数量也增加了。此外,他们更多地讨论的是如何利用中国文化来打造差异性。

如何将中国文化带入国际?这个问题引起了广泛关注。我与Damian Jaskowski及多名游戏制作人进行了交流,他表示文化产品输出至海外关键在于“抓住锚点”。所谓锚点,就是能迅速吸引不同地区玩家的东西,比如某个词汇、角色或传说等。

例如,《黑神话:悟空》通过西游记作为其锚点,这样可以让玩家快速识别并产生好奇心。虽然孙悟空这个角色可能因为龙珠系列漫画而知名,但对于西游记这一背景故事,海外玩家更为熟悉。这一点对《黑神话:悟空》的推广有利,因为没有先入为主的印象。

另一款成功例子是波兰公司开发的《奇唤士》,它使用波兰历史作为背景,并以拉斯普京作为文化锚点。在Steam评论区,有许多讨论围绕拉斯普京展开,这有利于二次传播。

当然,不是所有知名角色都能成为锚点,如欧洲玩家对英雄无敌5中的争议表明,一些细节会被严格要求。而一款国内厂商开发的手游因设计了一名翼骑兵装扮的美少女角色,在波兰等地遭遇类似问题,因为翼骑兵是一种流行但严肃的文化要素,与美少女形象不符。

因此,要想从传统文化中找噱头,就得注意这些元素是否已经形成固有印象。如果需要抛弃这些印象,那就得更谨慎地寻找熟悉且没有根深蒂固影响的元素作为锚点 —— 如西游记之于《黑神话:悟空》。

总结来说,我们或许可以归纳更通用的范式,将围绕找到连接中国文化与海外玩家认知的一个共同点展开。首先,要把“文化锚点”和“本地化”再次区分,本地化解决的是语言和表面的文化、审美问题,而核心则在于融入核心的“文化”,营造差异性,以吸引玩家。

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