红酒与游戏的交响:ws网站文化交流之旅
在2024年上半年的中国游戏产业报告中,自主研发游戏海外市场收入达到了85.54亿美元,同比增长4.24%,成为全球手游市场最大的生产国。同时,主机游戏市场实销收入7.97亿美元,同比增长6.6%。这些数字表明中国游戏正在逐步走向国际市场。
ChinaJoy期间,“出海”成了一个热门话题,无论是轻度、中重度手游厂商还是主机、PC 游戏开发团队,都在讨论如何将中国文化带到海外。在此背景下,我们可以看到一股新的趋势:利用中国文化来打造差异性。
那么,在这个过程中,什么样的中国文化能够吸引海外玩家?前波兰驻华大使馆文化处雇员Damian Jaskowski,以及多名游戏制作人,就对这一问题进行了深入探讨。
Damian Jaskowski提出了“抓住锚点”的概念,这意味着要找到能迅速引起海外不同地区玩家的关注和好奇的东西。这可能是一个名词、一个角色、一段传说或者一种印象。他举例说明,即将上线的《黑神话:悟空》就是这样做的,它以“西游记”为锚点,而不是孙悟空这个角色,因为孙悟空作为一个独立存在于国际上的形象,并不完全等同于日本漫画中的孙悟空。
另一方面,《奇唤士》也是成功运用了这种策略,它以波兰历史为背景,并且使用了拉斯普京作为文化锚点,这个角色对于全世界玩家来说非常熟悉,因此能够快速吸引他们的兴趣。
然而,不所有知名元素都适合作为锚点,《英雄无敌 5》的欧洲版本曾因翼骑兵装扮美少女角色的设计而遭遇争议。这里有一个重要教训,如果开发者想要利用传统文化元素,那么需要谨慎地选择那些既有特色的又不会被当作过时或不合适的元素来使用。
因此,要想让中国游戏在国际市场上脱颖而出,不仅要注意本地化,更重要的是要找到连接中国文化与海外玩家认知的那个点。这需要从更核心层面融入中华优秀传统与现代元素,以创造独特差异性,从而吸引全球玩家的兴趣和参与感。